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Résumé de la missionPlanète : Mar Sara Maintenant que vous avez l'artefact Xel'Naga entre vos mains vous devez attendre le vaisseau d'extraction. Mais ce ne sera pas si simple que ça puisque des vagues d'unités zerg vont venir vous attaquer. Vous devrez donc fortifier votre base avec des bunkers et résister jusqu'a l'extraction qui interviendra après 20 minutes. La mission va principalement vous apprendre à utliser les bunkers correctement. Malgré nos conseils vous n'arrivez pas à remplir un haut-fait ou à finir la mission ? Vous avez besoin d'autres conseils pour le mode Brutal ? N'hésitez pas à nous faire part de vos difficultés sur le forum SC2FR. ObjectifsMissions principales Missions secondaires Hauts-faitsListe des hauts-faits à réaliser durant cette mission. Pour le HF "Irréductibles" c'est simple, construisez 4-5 bunkers aux entrées de votre base et mettez des marines dedans. Puis vous pouvez rajouter des unités juste devant, les unités zergs n'arriveront même pas à toucher vos bunkers avec cette méthode. Pour le HF "La meilleure défense" là c'est beaucoup compliqué... En fait vous devez avoir une grosse économie (produire beaucoup de VCS), plusieurs casernes et attendre d'avoir une très grosse troupe pour aller tuer les couveuses. Faites aussi les améliorations de l'infanterie au centre technique avant d'y aller elles ne seront pas de trop et ne coutent pas cher. Moi j'ai pris les 3 couveuses à l'Ouest d'abord, mais à vous de voir ce que vous préférez. Avancez doucement en groupe sérré, reculez légèrement quand c'est nécéssaire pour ne pas affronter les unités et les aiguillons en même temps. A ce moment là c'est simplement une question de nombre, vous devez avoir assez de marines pour franchir les défenses et tuer ces couveuses. Quand c'est fait, revenez à votre base et renforcez votre armée pour aller détruire une quatrième couveuse. HF assez difficile, il faut vraiment attendre d'avoir un grand groupe d'unités et pas mal de médics pour y aller. Avancez en faisant le "A-move" (cliquez sur A et sélectionnez une zone, les unités attaqueront immédiatement les unités adverses) sauf quand vous voyez un aiguillon. Là, avancez toutes vos unités près de lui et ensuite tirez, il sera détruit très rapidement. Les zergs ont pas mal de défenses et d'unités alors soyez prudent. Si vous voulez juste réalisez ce HF vous pouvez aussi embarquer tout vos VCS et les mettre en première ligne lors de votre assaut final. Ils serviront de diversion et se feront tuer, mais pendant ce temps vous pourrez nettoyer une zone avec les marines. Déroulement de la missionVous commencez avec une base et deux entrées à protéger. Plusieurs bunkers sont déjà construits dont deux aux entrées. Mettez vos marines dedans et les autres légèrement en retrait pour qu'ils ne soient pas en danger. Produisez des VCS en continu pour vous construire une grande économie. Allez dès le début construire deux autres bunkers pour renforcer vos défenses, le but étant d'avoir deux bunkers qui défend chaque entrée et tous les marines à l'intérieur. Au début les vagues ennemies seront légères alors pas de soucis à vous faire. Quand votre économie vous le permet commencez à produire des marines et des médics puis plus tard posez deux/trois autres casernes avec réacteur. Entre temps il faudra aller sauver les rebelles si vous voulez réussir la mission secondaire. Le premier groupe qui se trouve au Nord-Est est facile à atteindre, prenez 8 marines et avancez jusqu'au Nord-Est. Quelques zergs se dresseront sur votre chemin ce qui vous fera perdre un ou deux marines, mais vous allez de toute façon récupérer plusieurs marines et des ressources.
Durant ce temps renforcez votre économie et produisez des troupes. Une attaque de Mutalisk va arriver, mais vos tourelles feront le boulot. Essayez de positionner quelques marines pour aider et les tuer plus vite. Vous pouvez aussi rajouter une tourelle car il y aura une autre attaque aérienne plus tard. Quelques temps plus tard le deuxième groupe de rebelles au Nord demandera a être sauvé. Si vous décidez d'y aller il vous faudra un groupe un peu plus important et des médics. Au niveau des bunkers vous devriez maintenant avoir 3 bunkers par entrée et des marines dedans. Pour chaque bunker laissez un VCS juste à côté pour réparer. Vous pouvez même mettre 4-5 VCS près des bunkers pour assurer le coup. Le troisième groupe de rebelles à l'Est va vous supplier de l'aider (sont chiants à se faire piéger chez les zergs aussi ceux là) et comme avant il faudra avoir un joli petit groupe pour y aller juste pour assurer le coup et surtout ne pas perdre bêtement des unités. Avec plusieurs bunkers à chaque entrée et les VCS vous ne devriez pas avoir de soucis et finir la mission facilement. Il reste juste le haut-fait "La meilleure défense" qui est elle assez difficile. Si vous êtes bien et avez pu constituer une grosse armée alors tentez le et allez dans un des camps (perso j'ai pris celui de l'Ouest). Avancez prudemment et faites attention aux aiguillons. Si votre groupe était assez imposant alors vous franchirez les défenses zerg et pourrez détruire trois couveuses. Revenez à votre base, renforcez votre armée et allez attaquer une dernière couveuse. La fin du compte à rebours approche et les vagues zergs seront à ce moment là beaucoup plus destructrices. Mais à moins de vous être loupé quelques part, les bunkers résisteront assez longtemps et au final l'Hypérion viendra vous sauver. Astuces et conseils- Construisez 2 bunkers supplémentaires, voir plus, aux entrées pour bien vous défendre. - Mettez un VCS près de chaque bunker pour qu'il puisse réparer pendant et après la bataille. C'est la règle pour les bunkers dans la plupart des cas. - Vous pouvez recycler les deux bunkers près du centre de commandement si vous avez déjà fait le HF "Irréductibles". Vous gagnerez des ressources pour les reconstruire ailleurs ou faire des unités pour booster votre début de partie. Idéal pour faire le HF "La meilleure défense" et avoir un bon départ. - Utilisez le "A-move" et apprenez à le maitriser, c'est essentiel dans StarCraft 2. Le A-move permet de faire avancer vos unités de façon "intelligente". Par défaut si vous envoyez vos unités sur un point de la carte elles vont avancer, mais si elles rencontrent des unités elles ne vont même pas s'arrêter ou se défendre, elles vont continuer d'avancer et mourir la plupart du temps... Le A-move permet donc de les faire avancer et si elles rencontrent des ennemis alors elles attaqueront. C'est beaucoup plus efficace. Essentiel pour la campagne et pour le mode multijoueur. - Pour tuer les aiguillons ne cliquez pas dessus comme avec un ennemi normal. Si vous faites ça, seuls quelques marines seront à bonne distance pour tirer, les autres seront inutile. Avancez tout le groupe au pied de l'aiguillon puis tirez. Là tous vos marines pourront faire feu et il sera détruit super rapidement. Bien sur durant l'approche vos unités prendront quelques coups, mais c'est plus efficace comme ça et ensuite les médics feront leur boulot. - Pour faire la mission en mode brutal, vous pouvez recyclez les deux bunkers les plus éloignés de votre base et regrouper toute votre défense en un point central, au niveau des deux bunkers les plus prêts de votre base. Cette méthode peut aussi faciliter votre défense si vous cherchez à faire le haut fait "la meilleure défense". - Pour le HF "la meilleure défense", souvent les joueurs ont tendance à vouloir attaquer trop vite les ruches et c'est ce qui les perds. Produisez un maximum d'unité, faite une caserne supplémentaire avec un réacteur, vous devez avoir deux casernes avec réacteur et une avec un laboratoire. Enfin n'attaquez que 7 mins avant la fin. - Pour le HF "la meilleure défense", c'est un détail mais il est un peu plus simple d'attaquer la base du centre puis d'enchainer vers celle à l'Est (ou inversement aller de l'Est vers le centre), les deux bases sont connectées par l'arrière et sont un peu moins défendues que la base à l'Ouest.
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