Accueil > Articles/Guides > Articles > Articles 2009 > BlizzCon 09 - Q&A de SC2A
Le site Starcraft2Armory à publié après la BlizzCon quatres séries de questions/réponses à la sauce Blizzard pour répondre aux questions les plus souvent posées. Chaque série à un thème précis : Général, Terran, Protoss et Zerg. Nous vous proposons ici une traduction complète de ces séries. Pour voir la source en version originale il suffit de cliquer sur le titre de chaque Q&A.
1 - Une unité d'infanterie à distance comme un Marine ou un Marauder peut-elle entrer en mode corps à corps pour attaquer si elle est proche d'une unité? 2 - Est-ce qu'il existe une méthode différente pour stopper une attaque nucléaire autre de que tuer le Ghost ou détruire le silo? 3 - Quand on joue contre l'ordinateur, est-ce qu'il connait notre positionnement dès le départ? 4 - Est-ce que les nouveaux éléments comme les décors destructibles, tours Xel'Naga ou herbes hautes agissent directement sur la façon de jouer? 5 - Est-ce que toute la campagne est réservé aux Terrans ou y aura-t-il un niveau pour jouer les Protoss avec Zeratul ou les Zerg avec Kerrigan? 6 - Est-ce que les parties sont pour la plupart courtes et rapides? 7 - Comment se comporte le minerai enrichi face au minerai de base et est-ce qu'il est indispensable de le récolter le plus vite possible? 8 - Est-ce qu'il est vrai que pour installer le jeu sur un PC il faudra d'abord avoir un compte Battle.net?
1 - Comment fonctionne le combo Medivac + Marines (et aussi Marauder) comparé au combo Medics + Marines de SC1? 2 - Est-ce qu'il est facile de savoir quelle unité est visée par les "Hunter Seeker Missiles" du Raven? 3 - Que penses-tu de la capacité "250mm Strike Cannons" du Thor? Comment ça fonctionne exactement et est-ce que ça étourdi toujours l'ennemi? 4 - Est-ce que les MULEs sont utiles? Peut-on les utiliser de façon continue sans temps mort? 5 - Est-ce que tu as pu utiliser le Medivac assez tôt pour qu'il soit aussi utile que le Medic de SC1? 6 - La dernière fois le Raven disposait des capacités "Hunter Seeker Missiles", "Auto-Turrets" et "Point Defense Drones". Est-ce c'est toujours le cas? Et comment fonctionne la capacité "Point Defense Drones"? 7 - Les Terrans semblent destinés à faire des unités biologiques ou aériennes dans SC2. Est-ce que tu as tenté de faire des ordres de construction avec la Factory? Est-ce que c'est viable dans un match compétitif, est-ce qu'on va voir ça souvent? 8 - La façon de soigner des Medivacs est encore floue. Un guide dit que le soin se fait à distance alors que d'autres disent qu'il faut charger les unités blessés pour les soigner. Comment ça fonctionne? 9 - Est-ce qu'il faut rechercher chaque capacité ou simplement rechercher l'amélioration "Weapons Refit" pour produire des Battlecruisers avec des capacités différentes? Est-ce qu'il est possible d'avoir des Battlecruisers avec plusieurs capacités ou seulement en rechercher une pour chaque unité? 10 - Les Terrans sont-ils bons en défense? Est-ce que le fait de pouvoir enfouir les Supply Depots fait une différence?
1 - Le fait d'avoir deux bâtiments distincts pour le Dark Templar et le High Templar pose-t-il problème pour les stratégies? 2 - Comment se débrouille le Phoenix dans son rôle? Est-ce qu'il sera plus utilisé que le Scout dans SC1? 3 - Est-ce que la capacité "Hardened Shield" continue de fonctionner si le bouclier de l'Immortal est déchargé ou ça fonctionne jusqu'à sa mort? 4 - Le Colossus étant considéré comme une unité terrestre et aérienne en même temps, est-ce qu'il devient une "Corrupted turret" si il est tué par un Corruptor? 5 - Est-ce que les champs de force du Disruptor sont limités à une taille précise ou peuvent-ils s'adapter pour boucher des zones plus petites? 6 - C'est quoi la capacité "Phase Shift" du High Templar? Est-ce que ça fonctionne comme le "Stasis Field" dans SC1? 7 - A ton avis est-ce que la détection est trop facile pour les Protoss? Les Observers sont très peu chers et sont produits dans un des bâtiments principal des Protoss. 8 - Comment se comporte l'Archon comparé à SC1? Est-ce qu'il est toujours une unité terrestre puissante ou est-ce que l'Immortal à prit son rôle?
1 - Il semblerait que la capacité Spore cloud ne soit plus à l'ordre du jour, remplacée par une capacité qui augmente les dégâts infligé à une unité. Est-ce que c'est vrai? 2 - Lors de la mutation d'un Overlord en Overseer, est-ce qu'il se transforme en cocon (comme dans SC1 pour passer des Mutalisks aux Guardians), ou c'est juste une amélioration? 3 - Est-ce qu'il y a de bons contres du même tier pour un Zerg si un Protoss fait un mass Stalkers ou est-ce que le joueur Zerg doit alors prendre des unités de tier 3 pour lutter contre ces unités de tier 1-2? 4 - Est-ce que l'attaque du Brood Lord fait apparaitre des Broodlings à chaque attaque ou seulement lorsque la cible meurt? 5 - Est-ce que la capacité "Spawn larva" de la Queen est vraiment bonne pour l'économie? 6 - Est-ce que les Roachs sont moins utiles depuis qu'ils se régénèrent uniquement sous terre? Vous pouvez aussi utiliser les Roachs en grand nombre... de cette façon vous pouvez en quelques sorte utiliser la même technique que le blink des Stalkers. Enfouissez un groupe de Roachs, laissez les se régénérer pendant que l'autre groupe combat, puis enfouissez l'autre groupe et utilisez le premier groupe pour combattre. Cela pourrait même marcher mieux que le blink (si vous arrivez à maitriser la technique) parce que les Roachs pourront se régénérer sous terre à chaque fois. Les Stalkers peuvent seulement recharger le bouclier... ce qui signifie que vous devez utiliser plus souvent le blink. 7 - Est-ce que le transport des Overlords rend le Nydus Worm inutile (spécialement en mid game)? 8 - Est-ce que les Spore colony peut détecter des unités quand ils sont déracinés et entrain de bouger, ou doivent-ils être enracinés? 9 - Qu'en est-il du Nydus worm/Canal/Réseau? De ce que j'ai pu comprendre il y a eu des changements. Est-ce qu'ils sont toujours dans le jeu et comment ça fonctionne? 10 - De quelle façon se comporte les unités de tier 2 des Zergs? Comment bien intégrer les Banelings dans les stratégies en mid game depuis leur nerf? Dans quelle situation un Baneling sera-t-il meilleur qu'un Zergling?
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