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Les bases des combats dans StarCraft 2


- Par SeR3NiTy - 24.03.2010 15:30 Edité le : 15.05.2010 22:26

Nous avons un lexique-dictionnaire sur SC2FR que vous pouvez consulter si vous ne comprennez pas certains termes de l'article.

Je vous propose de découvrir dans cet article les bases des affrontements sur StarCraft II. Cet article a pour but de vous aider à mieux comprendre les choses à faire et les erreurs à éviter lors des combats et des grandes batailles que vous allez livrer. Beaucoup de joueurs se contentent de former une grande armée puis de l'envoyer à la bataille sans se rendre compte de tous les détails auxquels il faut penser. Et puis au final, cette grande et belle armée se fait exploser et un sentiment de colère et d'injustice envahit le joueur... Mais si voyons, ça nous est tous arrivé, ces moments où on insulte le jeu, l'équilibrage, Blizzard, le joueur adverse qui triche, le chien qui a aboyé au mauvais moment, etc. Seulement voilà, quand on regarde le replay après ou quand on analyse la situation on se rend alors compte que ce n'est pas la faute du joueur adverse mais bien la nôtre ! Trop d'erreurs, trop d'oublis et trop d'imprécisions !

On va donc voir les bases dans cet article pour éviter tout ça et comment livrer une bonne bataille. Les différents points importants sont abordés dans les chapitres ci-dessous.

 

Connaissance des unités et contres

Cela peut sembler un peu simplet mais c'est la base. Il faut connaitre vos unités, votre armée et savoir ce que vous pouvez en faire. Lorsque vous établissez votre stratégie vous devez clairement savoir ce que vous allez faire de votre armée et ses possibilités. L'essentiel est de connaitre les limites et de ne pas en demander trop à vos unités sinon vous allez les envoyer à une mort certaine pour un résultat minime.

Connaitre les forces et les faiblesses
Vous pouvez consulter les détails des unités directement à partir du jeu.

 

Vous devez connaitre les points forts et faibles de vos unités afin de pouvoir mieux réagir et les utiliser de façon optimale. Certaines unités sont de véritables contres et peuvent ainsi l'emporter facilement contre un autre type d'unité. Vous rencontrerez souvent ce genre de cas en début de partie et en fonction des unités vous devez savoir immédiatement si vous avez l'avantage ou pas. Vous devez donc apprendre par cœur ce système de contre si vous voulez progresser. N'hésitez pas à jouer avec un ami et à faire des tests au lieu de simplement lire des statistiques dans un tableau.

Nous vous proposons un tableau des contres par race et par matchup sur notre site, n'hésitez pas à jeter un œil.

 

Le positionnement des unités

Le positionnement des unités ainsi que l'emplacement de la bataille jouent un rôle primordial. L'emplacement de la bataille doit se faire en fonction de vos unités. Par exemple, si vous avez une tonne de zerglings il faut un espace ouvert afin qu'ils puissent facilement aller entourer l'armée adverse et se battre au maximum de leurs possibilités. Si vous engagez le combat dans un espace réduit vos zerglings vont se marcher sur les pieds (enfin les pattes ici en l'occurrence) et seule une faible quantité va vraiment se battre ! Les autres vont tournoyer autour mais n'auront pas accès aux unités adverses. Et alors que vous pensiez avoir une énorme armée de zerglings vous vous rendez compte que seule une partie lutte vraiment... Pour les unités à distance c'est le contraire. Vous devez essayer de piéger votre adversaire et le forcer à lutter dans un petit espace pour que ses unités ne puissent pas être utilisées pleinement.

Maintenant pour le positionnement des unités il faut faire très attention, et ce même avant la bataille. Vous devez placer vos unités de telle façon à ce que les unités de corps à corps soient devant et puissent directement attaquer sans délai. Si ces unités sont derrière elles vont perdre du temps à se faufiler et à approcher l'adversaire ce qui peut être très ennuyeux... Un exemple simple serait de mettre les zélotes devant les traqueurs. Si vous mettez les traqueurs devant, vos zélotes vont devoir passer devant et perdront du temps alors que vos traqueurs qui sont censé être à l'abri derrière vont se prendre de gros dégâts pour rien. Idem pour les sentinelles qui doivent être placé derrière afin d'utiliser les capacités et ne surtout pas être prises comme cible en premier. Prenons un exemple illustré :

Les unités qui ne servent à rien...
De nombreuses unités ne combattent pas car le passage est bloqué...

 

Dans l'image juste au-dessus vous pouvez constater que le joueur Zerg et le joueur Terran ont tous les deux une ligne d'unités (Hydralisk et infanterie dans les cadres bleu et vert). Cependant, le joueur Zerg a mal engagé le combat puisque de nombreuses Hydralisks (cadre rouge) sont bloquées derrière sa première ligne ! Ces unités là ne combattent pas, elles essayent juste de se faire un chemin mais n'y arrivent pas. C'est une grosse erreur car durant ce temps là les autres unités se battent toutes seules. Regardez maintenant la même bataille quelques secondes plus tard dans l'image ci-dessous :

Les Hydra sont toujours entrain de tourner en rond...
Les unités n'ont servi à rien durant tout le combat et vont maintenant mourir très rapidement...

 

Le joueur Zerg n'a pas rectifié l'erreur et les Hydralisks bloquées derrières le sont toujours et n'ont pas attaqué une seule fois durant ce combat... Maintenant que le passage se libère elles vont pouvoir attaquer mais se feront rapidement détruire à cause de la force de frappe adverse. Résultat, le joueur Zerg pensait se battre à armes égales (plus ou moins) mais à cause de cette erreur il a constament été en sous-nombre. Cet exemple montre simplement que ça ne sert à rien de faire une grande armée si au final vous combattez seulement avec 60-70% des vos unités.

Refaites donc régulièrement vos groupes et ajustez le placement des unités, même si vous êtes dans votre camp à l'abri, pour toujours être prêt. Et réfléchissez comment engager l'armée adverse si vous allez au combat.

 

Les barres de points de vie

Afin d'optimiser vos actions lors des affrontements et pour simplifier les prises de décision il faut utiliser les barres de point de vie des unités. C'est une option du jeu qui consiste à afficher une barre au dessus des éléments (unités, bâtiments, etc) pour voir clairement la vie restante. Le jeu propose d'ailleurs trois affichages différents :
1 - toujours caché il faut appuyer sur Alt pour afficher les barres
2 - toujours visible, il faut appuyer sur le bouton Alt pour cacher les barres
3 - affichage des barres uniquement pour les éléments sélectionnés

Vous avez donc le choix en fonction de votre préférence. Les joueurs de Warcraft 3 connaissent l'option 1 car c'était le même principe déjà sur ce jeu, mais cette technique demande de votre part une action à chaque fois. Si vous n'êtes pas très rapide au clavier ce n'est surement pas la bonne option pour vous. L'option 2 semble parfaite car il n'y a pas d'action à faire, les barres seront toujours visibles ! Néanmoins dans la pratique ça peut vite vous gêner visuellement... La dernière option n'affiche les barres que lorsque vous sélectionnez un élément. Cette option semble être un bon compromis mais ça dépend de votre préférence et votre façon de jouer.

Pratique mais ça manque de clarté
Avouez que c'est quand même un peu gênant pour la visibilité... mais très utile.

 

A vous de voir donc, mais je vous conseille fortement d'utiliser ce système. En ciblant les unités blessées en premier, ça vous permettra de tuer rapidement les unités qui sont dans le rouge pour réduire l'armée adverse. Perdre plusieurs unités d'un coup réduira la force de frappe de votre adversaire et vous donnera un avantage. Avec ce système vous pouvez aussi mettre vos unités blessées au milieu ou derrière dans votre groupe afin de les protéger un peu plus. En pleine bataille vous pouvez sauver des unités qui vont bientôt mourir en les retirant durant quelques secondes. Bref, à les micro-gérer tout simplement pour optimiser votre armée, j'en parle dans un des prochains chapitres.

Les niveaux des barres de vie : visez le rouge !
On peut voir ici les différents niveaux de vie. Visez les unités en rouge et en orange en premier !

 

Un exemple très simple pour illustrer ça est un combat entre des zerglings. Vu les faibles points de vie, les unités meurent vite et si vous placez vos zergling blessés derrière ceux en pleine santé ils ne risquent pas de mourir dès le premier coup, ce qui leur permettra d'attaquer plus longtemps. Rien qu'avec cette petite astuce vous pouvez prendre un avantage !

 

Le "A-Move"

Dans StarCraft II il existe deux façon d'engager un combat. Soit vous sélectionnez votre unité ou votre groupe et faites un clic droit sur une unité adverse, soit vous utilisez la fonction "Attaquer" plus communément appelée "A-Move". Cette deuxième méthode permet en fait de dire à vos unités "Avancez à l'endroit indiqué et attaquez tout ce que vous rencontrerez de façon intelligente". Oui, rien que ça. Et c'est cette méthode qu'il faut utiliser pour engager un combat car la première, celle avec le clic droit, est très dangereuse et peut vous faire perdre facilement la bataille...

Attaquer : A-Move
Utilisez le raccourci clavier pour aller plus vite sinon vous perdrez beaucoup de temps...

 

Pour faire plus simple, vous devez utiliser le A-Move dans la plupart des situations sauf si vous êtes entrain de micro-gérer vos unités et que la bataille est déjà engagée ou est sur le point de l'être. Je vous sens un peu perdu alors je vais vous donner deux exemples pour illustrer ça.

1. Le clic droit
Prenons un exemple classique pour illustrer ça avec d'un côté un groupe de zerglings et de chancres et de l'autre un groupe de marines. Admettons que les marines sont regroupés devant une rampe et que le joueur Zerg, vous en l'occurrence, va les attaquer avec un combo zergling/chancre. Vous êtes confiant car vous allez les détruire sans problème grâce aux dégâts des chancres notamment. Seulement voilà, vous apercevez les marines et décidez d'attaquer, vous sélectionnez toutes vos unités et dans le feu de l'action cliquez avec le bouton droit sur un des marines qui se trouve au milieu du groupe. Que va-t-il se passer ? Vos unités, qui sont obéissantes (hey c'est vous le patron !), ont reçu l'ordre d'attaquer un petit marine qui se trouve au milieu d'autres marines. Elles se dirigent donc toutes vers ce marine qui est bien protégé au milieu du groupe... Le résultat c'est que vos unités ne peuvent pas l'atteindre et au lieu d'attaquer ce marine vont "tourner en rond" sans rien faire vu qu'elles ne peuvent pas accéder à l'unité que vous avez ordonné de tuer ! Au final si vous laissez ça comme ça sans réagir, vous allez perdre toutes vos unités et ne toucherez même pas les marines !

2. Le "A-Move"
On garde le même exemple et on refait le match... Vous voyez donc le groupe des marines, vous sélectionnez toutes vos unités, mais au lieu de cliquer droit sur une unité précise vous utilisez le A-move, c'est à dire que vous appuyez sur le bouton "Attaquer" dans l'interface ou sur la touche A du clavier et indiquez un endroit avec le curseur (vous indiquez où vos unités doivent aller attaquer). Vos unités viennent donc de recevoir l'ordre d'aller à un endroit précis et d'attaquer de façon intelligente (enfin plus ou moins) tous les ennemis qu'elles rencontrent. Le résultat va être bien différent de l'exemple précédent ! Vos zerglings/chancres ne vont pas aller attaquer un marine inaccessible mais directement les marines qui se trouvent en première ligne ! Les chancres vont faire un carnage grâce aux dégâts de zone et au final vous allez emporter cet affrontement facilement.

C'est un exemple basique mais qui démontre comment la façon d'engager le combat peut mal tourner si vous avez de mauvaises habitudes. Le A-move est donc primordial si vous déplacez vos unités sur la carte car vous pourrez tuer les unités rencontrées en chemin sans perdre un millième de seconde. Si vous ne faites pas ça vos unités peuvent passer à côté de l'ennemi sans réagir et seront la plupart du temps détruites. Même si vous avez une réaction rapide le mal sera déjà fait et ça peut facilement vous coûter des unités, des batailles voir la partie.

Donc pour déplacer vos unités sur la carte vous les sélectionnez, vous faites "A" (ou le bouton attaquer dans l'interface mais c'est beaucoup moins rapide) et indiquez l'endroit où elles doivent aller. Une fois la bataille engagée, ou juste avant le contact si vous êtes bon en micro-gestion, là vous pouvez utiliser le clic droit et donner des ordres précis pour optimiser le tout.

 

La micro-gestion des unités

Ahhhh la micro-gestion. L'art de gérer vos unités une à une ou du moins par petit groupe. C'est une des principales raisons de la différence de niveau entre un "bon" joueur et un "excellent" joueur. En utilisant la micro un excellent joueur va pouvoir tuer les unités adverses plus vite et sauvez les siennes. Ces unités sauvées aideront le joueur à avoir une plus grande armée lors de la prochaine bataille et à utiliser les ressources supplémentaires pour d'autres nouvelles unités. Chaque unité compte et c'est en économisant des ressources durant le match que vous prendrez l'avantage petit à petit.

Pour micro-gérer vos unités il n'y a pas 36 solutions, vous devez vous entrainer encore et encore afin d'être toujours plus rapide et efficace. Mais attention il n'est pas uniquement question de rapidité ici, mais aussi d'intelligence et d'anticipation. On l'a vu plus haut, le positionnement des unités a une grande importance quand vous engagez une bataille et vous devez vous servir de ça pour être efficace. L'anticipation peut aussi être utile dans certains cas avec des unités ayant un bon nombre de points de vie. Mais il n'y a pas de solution miracle il faut surtout beaucoup s'entrainer. Vous pouvez le faire avec un ami en organisant des batailles avec des grandes armées pour vous permettre de vous concentrer uniquement sur cet aspect là.

 

Envoyer des renforts

Si vous appliquez tous ces conseils vous allez surement gagner plein de batailles et améliorer votre jeu. Mais dans StarCraft II il ne faut pas simplement faire une armée et l'envoyer à la mort ! Vous devez aussi envoyer des renforts durant le combat pour prendre, ou reprendre, l'avantage. Pour cela il faut impérativement que vous changiez le point de ralliement des bâtiments de production avant la bataille pour le mettre près du champ de bataille et non pas dans votre base. Durant la bataille utilisez vos groupes de contrôle pour produire facilement et rapidement de nouvelles unités sans quitter le combat des yeux.

Points de ralliement pour une meilleure efficacité
Les points de ralliement tous groupés sur le champ de bataille pour envoyer des renforts facilement.

 

En faisant ça vous gagnerez des batailles qui semblent perdues grâce aux renforts qui vous redonnerons de la puissance. Si vous battez en retraite ou si la bataille change de place n'oubliez pas d'ajuster le point de ralliement. C'est une erreur qu'on voit souvent après une bataille les unités produites arrivent esseulées sur le champ de bataille alors que votre armée principale revient dans la base. Résultat, ces nouvelles unités meurent rapidement en arrivant par petit groupe et vous perdez des centaines de ressources. N'oubliez donc pas que bataille rime dans ce cas là avec point de ralliement.

 

La macro-gestion et les raccourcis clavier

Je viens de l'évoquer avec les renforts, la macro-gestion est essentielle dans StarCraft II. La macro-gestion consiste à gérer de nombreuses choses en même temps : vos unités militaires, votre économie, la production des unités, etc. Une des erreurs les plus fréquentes à faible ou moyen niveau est de délaisser cette macro-gestion à chaque bataille et de perdre le "rythme". Bien sûr quand une bataille s'engage vous devez y prêter attention et vous concentrer dessus, mais vous ne devez pas complètement délaisser le reste. C'est ici que la rapidité pure entre en jeu et que les meilleurs joueurs font une différence. Alors qu'un joueur "normal" va perdre le rythme, négliger son économie ou négliger des actions importantes (faire des bâtiments, des améliorations, prendre une autre base, etc), un bon joueur va continuer de gérer ce dont il a besoin et gagner un avantage au fil de la partie.

Raccourci clavier = vitesse = meilleur niveau
Pas de secret, pour progresser il faut utiliser le clavier le plus souvent possible.

 

Ici pas de secret, la vitesse est la clé. Les meilleurs joueurs utilisent tous les raccourcis claviers pour perdre le moins de temps possible et sont loin d'être maladroits avec la souris. Pour progresser il vous faudra faire des tonnes de parties, apprendre les raccourcis claviers, utiliser les groupes d'unités, etc. La clé est de donner un ordre puis de passer à la chose suivante. Cela semble logique mais la plupart des joueurs restent à regarder les actions au lieu de s'occuper d'autre chose. Par exemple si vous ordonnez à vos 5 zélotes d'aller à un endroit de la carte il est inutile de les regarder bouger, l'ordre est donné, à vous d'enchainer ! Si vous ne comprenez pas ce que j'essaye de dire je vous conseille de regarder des replays des meilleurs joueurs en vue bloquée, vous verrez que leur écran bouge très vite et qu'ils ne s'attardent jamais longtemps au même endroit.

Cependant pour faire ça il ne suffit pas d'être rapide mais aussi d'avoir une profonde connaissance du jeu pour avoir un plan précis en tête et pouvoir s'adapter aux situations en quelques dixièmes de secondes. C'est aussi pour cela qu'il est important de jouer de nombreuses parties pour acquérir de l'expérience et avoir un "rythme" ou "ressentir" la partie. Vous ne devez pas vous demander quoi faire en pleine partie ou oublier des choses importantes. Les choses doivent devenirs naturelles, à chaque situation vous devez simplement réagir sans même devoir trop y penser.

 

Engager un combat ou reculer

Pour terminer cet article juste un paragraphe sur le fait d'engager ou non un combat. Dans certaines situations, et même si vous avez en théorie l'avantage, il ne faut pas engager le combat à tout prix. Il vaut mieux battre légèrement en retraite pour pouvoir mieux attaquer quelques secondes plus tard. Prenons un exemple avec un groupe de marines chez les terrans. Dans une situation donnée vous estimez que vous pourriez engager le combat et gagner car vous avez vu ce dont dispose votre adversaire comme unités. Sauf que justement vous êtes entrain de produire 2 char de siège qui seront bientôt finit... Dans ce cas à vous de juger si il vaut mieux engager le combat directement ou attendre d'avoir ces deux chars qui pourraient largement vous aider et diminuer le nombre de vos pertes.

Les affrontements se font donc aussi en fonction de la stratégie en cours et des unités qui vont arriver, pas seulement sur les unités déjà présentes sur le champ de bataille.

 

Conclusion

Comme vous avez pu le constater en lisant cet article, un affrontement dans StarCraft II est bien plus complexe qu'une simple rencontre entre deux grandes armées. Il y a des choses à faire avant, pendant et après la bataille si vous souhaitez vous améliorer et devenir un meilleur joueur. Toutes ces choses sont difficiles à réaliser durant une partie, en général on est vite débordé par la situation et on tente de limiter les dégâts. Essayez de trouver votre rythme et appliquez les différentes étapes en fonction de la situation : engager le combat, point de ralliement, placement, micro, macro, renforts, etc. Vous devez voir les batailles d'une autre façon, ne pas juste voir ça comme deux armées qui se rencontrent dont l'issue finale est dictée par la chance.

C'est vous qui êtes aux commandes ! Réfléchissez, analysez vos erreurs et devenez plus fort après chaque bataille. Prenez les défaites de façon positive et voyez ça comme une expérience de plus qui va vous aider à progresser. Si vous ne comprenez pas pourquoi vous avez perdu une partie ou une bataille, regardez le replay au ralenti et analysez la situation avec les outils à votre disposition. N'hésitez pas à vous entrainer avec un ami en partie personnalisée pour acquérir de l'expérience facilement.

Voilà j'espère que ce petit article vous aura aidé et qu'il vous permettra de progresser un peu. Ne désespérez pas, tout n'est pas noir ou blanc en terme de "skill" sur StarCraft II et avec de l'entrainement on peut facilement progresser pour franchir des paliers ! Et le jour où vous trouverez cet article inutile c'est que vous serez devenus un bon joueur =P

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