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![]() Accueil > Articles/Guides > Stratégie Protoss > Stratégie Protoss 2010 > PvP - Guide 2 portails
Traduction en français de Telenil pour SC2FR. Article original : "PVP 10/10 gate strategy" par AimlessKitty sur TeamLiquid. Traduit par Telenil pour SC2FR. Nous avons un lexique-dictionnaire sur SC2FR que vous pouvez consulter si vous ne comprenez pas certains termes de l'article.
[Toutes les notes entre crochets sont du traducteur.] IntroductionJe sais ce que vous pensez. "Ce gars fait vraiment un guide sur une stratégie 2 gate [2 portails] ? lol" Je n'ai pas trouvé de guides sur 2 portails à 10/10 en PvP sur liquipedia, ni dans la section stratégie SC2 de teamliquid, alors voilà le mien, qui sera sans doute particulièrement utiles aux joueurs de bronze-argent-or-platine. Avant tout, je vous le dis : 2 portail, ça marche. Je suis un joueur diamant protoss 500+ [de score sur le ladder], et j'échoue rarement avec des portails à 10/10. A ceux qui disent "OMG TU NE DEVIENDRAS JAMAIS MEILLEUR SI TU CHEESE", probablement en faisant l'amour à leur égo hypertrophié, je réponds : pensez ce que vous voulez. Ca n'empêche pas le 2 gate d'être une ouverture puissante, facile à faire et amusante qui est bonne à la fois pour les débutants et pour les experts (oui je le dis). Vous ALLEZ vous améliorer si vous apprenez à l'exécuter correctement. Bien sur, il existe beaucoup de variations sur les ouvertures avec deux portails, mais je vais parler de ma version préférée, l'attaque ultra rapide avec portails à 10/10. L'ordre de construction ["build"](Pour les débutants, pylône à 9 signifie qu'il faut construire un pylone quand votre nourriture est de 9)
4. Après avoir construit les deux portails, ne faites que 2 sondes en plus (vous pouvez les mettre l'une derrière l'autre). Observation ["scouting"] avec la sondeVotre ennemi viendra vous observer à peu près quand vous commencez votre deuxième portail.
Je vois un portail en transfert, et il récolte du gaz. Je le vois faire deux portails avec les poussées temporelles sur son nexus... Je vois... rien.
Si vous avez vérifié votre base principale après votre premier portail et qu'il n'y avait pas de batiments cachés, ça veut dire qu'il est parti pour un portail proxy [faire ses bâtiments de production dans ou devant la base ennemie]. N'ayez crainte, car cet ordre de construction à 10/10 est plutot fort contre deux portails proxy. Envoyez votre sonde-éclaireur près de votre base pour trouver les portails, et continuez simplement à produire des zélotes avec poussée temporelle. Une chose importante est d'envoyer votre premier zélote dans la base ennemi (il n'aura que des sondes pour la défendre), et profitez du passage resseré que vous avez créé avec vos portails. Continuez simplement à gagner du temps – votre premier zélote fera beaucoup de dégats à son économie. Prenez quelques sondes pour aider les zélotes si nécessaire. Vous finirez par prévaloir, puis par passer à l'offensive et détruire son proxy. Euh... maintenant il fait une forge. Je le vois faire trois portails. Eh ! Il fait le build portails à 10/10 ! Un bon moyen de contrer ce build est d'enlever immédiatement vos mains du clavier et de la souris, et de vous allonger sur le dos. Roulez-vous sur le coté en riant. Bon... Mes zélotes sont sortis, qu'est-ce que je fais maintenant ?Le moment clé est quand vos 2e et 3e zélotes rejoignent la base ennemie. Il n'aura probablement qu'un ou deux zélotes disponibles à ce moment. Attaquez dès que possible – ils vont probablement fuir, terrifiés par la virilité de vos hommes-zélotes. Menacez-les en attaquant les pylônes alimentant les portails. Émus par vos efforts, les lâches vont revenir en courant. Microgérez vos zélotes en faisant se replier les plus blessés – c'est très utile de toujours afficher les barres de statut des unités grâce au menu options.
Avec votre ordre de construction, votre économie s'est retrouvée sacrifiée (il a probablement 5 sondes d'avance). Bien sur vous pouvez attaquer les sondes de l'ennemi, mais elles peuvent riposter avec l'aide des zélotes. Les pylônes sont des cibles intéressantes de ce point de vue, les zélotes peuvent les détruire rapidement. Avec de la chance, les portails seront à court d'énergie quand vous détruirez les pylônes. Même si il y a un pylône de secours, vous avez saboté le ravitaillement de l'ennemi et vous pourrez produire davantage que lui. Si vous affrontez des traqueurs, envoyez juste un zélote sur chaque traqueur (les zélotes sont beaucoup plus efficaces que les traqueurs) et lancez les autres dans la ligne de minerai ou vers l'unique pylône qui alimenterait les portails. Forces et faiblesses de cet ordre de constructionCet ordre de construction est très fort contre les proxy à 2 portails et les noyaux cybernétiques rapides – toutes deux des ouvertures asez courantes. Bien sur, il est d'autant plus puissant que les distances séparant les deux bases sont petites. Étonnamment, il semble plus puissant sur les cartes à 4 joueurs parce que les distances à parcourir pour attaquer y sont généralement plus courtes que sur les cartes à 2 joueurs. Cet ordre de construction est potentiellement faible contre 2 portails lancés un peu plus tardivement, puisque l'adversaire aura une meilleure économie. Cependant, tout se joue sur la micro. Quelques replaysReplay #1 Replay #2 Pack de replays |
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