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Résumé de la missionPlanète : Havre Cette mission est la version B de la mission "Havre de paix". Vous avez en effet le choix de choisir entre les deux durant la campagne et les deux ont évidemment une fin bien différente... Vous décidez donc d'aider les Protoss et envoyez balader la charmante Ariel car elle a beau être sexy dans sa blouse elle commence un peu à vous énerver. Vous aurez d'ailleurs une discussion à la fin de la mission avec elle. En attendant il va falloir empêcher la contamination de camps colons par les Zergs et détruire trois bases Zerg. La mission sera relativement facile si vous suivez ce guide, mais sera tout de même longue. Malgré nos conseils vous n'arrivez pas à remplir un haut-fait ou à finir la mission ? Vous avez besoin d'autres conseils pour le mode Brutal ? N'hésitez pas à nous faire part de vos difficultés sur le forum SC2FR. ObjectifsMissions principales Missions secondaires Hauts-faitsListe des hauts-faits à réaliser durant cette mission. - Médecin de campagne : Suivez notre guide avec l'utilisation massive des vikings et ce HF ne posera aucun problème. Il faut juste être très réactif quand l'alerte tombe. Envoyez alors immédiatement les vikings sur place. - Visite à domicile : Idem que le haut-fait "Médecin de campagne". Plein de vikings, suivez la procédure, réparez et gagnez. Déroulement de la missionCette mission peut avoir deux visages pour vous en fonction de ce que vous allez faire. Si vous êtes rapide à produire des vikings et à les utiliser correctement ce sera une partie de plaisir. Si vous trainez les pieds au début, la mission va très vite devenir plus compliquée et vous allez louper les hauts-faits. En fait tout se joue dès le début donc je vais tenter de bien expliquer les premières minutes car pour le reste c'est à chaque fois la même chose à répéter. Donc dans cette mission vous devez faire deux choses : détruire les trois camps Zerg et protéger les cinq camps des colons afin d'éviter la contamination. Là clé de la mission c'est l'utilisation massive des vikings pour sauver les colons et d'une grosse armée biologiques (marines + marauders + médics) pour tuer les camps zerg.
Vous commencez donc avec un camp comme souvent, 3 vikings, 4 marines et 2 flammeurs. Voici dans l'ordre les choses à faire : Voilà ce que vous devez faire en premier. Ensuite évidemment il faut vous bâtir une économie solide avec la production de VCS en continu, l'ajout de 1 ou 2 casernes avec labo technique/réacteurs, les dépôts de ravitaillement. Bref vous développer de façon rapide comme vous avez appris à le faire. La chose importante est d'avoir rapidement une dizaine de viking, ensuite seulement commencer à faire des unités des casernes ! Revenons donc au début dès les premières secondes. Vous devez envoyer vos trois vikings directement sur le camp infecté au Nord-Est pour faire le ménage. Ces trois unités suffiront sans aucun problème, voici la procédure à suivre. Cette procédure doit être suivit à chaque fois que vous allez empêcher l'infection d'un camp : - Envoyez vos vikings sur place. Plus tard pour les autres camps vous devrez réagir très vite dès qu'on vous signal un camp à nettoyer sinon vous arriverez trop tard. Pour le tout premier camp avec les trois vikings vous devez les posez dans un coin, pas dans un espace ouvert. Cela permettra de ne pas être encerclé et de perdre le moins de vie possible. Ensuite pour la destruction des bâtiments il y a une petite astuce. Lorsqu'un bâtiment est détruit il libère des petites bêtes qui ne vivent que quelques secondes. Si vous ne voulez prendre aucun risque soyez réactif et mettez vos vikings en mode chasseur dès que le bâtiment explose. Les petites bestioles ne pourront plus vous toucher et vous ne perdrez pas de points de vie. Quand les bestioles sont mortes revenez en mode assaut et détruisez le bâtiment suivant. Vous venez donc de détruire le premier camp (rentrez réparer les vikings) et on est encore au début de la mission. Construisez des vikings en continu car bientôt le premier camp colons aura besoin d'aide. Il se trouve au Sud alors dès que vous recevez le message foncez avec vos 8-10 vikings là bas et suivez la procédure énoncée plus haut (tuer les unités volantes en commençant avec les mutalisks, tuer les unités ennemies au sol, tuer le bâtiment d'infestation, revenir à la base pour réparer). Maintenant votre économie doit être solide (de nombreux VCS) et vous avez commencé à produire des unités bio (marine, marauder, médic) en plus des vikings. Votre but est de produire une grosse armée bio pour aller raser le camp Zerg du Nord. Attendez d'avoir un bon nombre d'unités car il y aura de la résistance en face mais vos unités bio feront merveille avec les médics qui vous soigneront ! Continuer sur les vikings aussi pour vite en avoir une quinzaine puis vingtaine, ils feront des carnages. Les autres camps demanderont de l'aide alors foncez dès que vous recevez le message. Quand vous avez votre grosse armée bio foncez au Nord et détruisez le camp Zerg. Vos pertes seront minimes et vous n'aurez même pas besoin de vikings. Moi j'ai préféré les garder en alerte et avec le plein de points de vie pour être sur de sauver les camps de colons pour les hauts-faits. Quands les zergs sont rasés, amenez un VCS et construisez un centre de commandement dès que le mucus aura disparu. Dans ma partie, mon premier champ de minerai était presque épuisé à ce moment là donc prendre ce deuxième champ était absolument necéssaire. Gardez votre armée au Nord pour protéger la zone, vous pouvez d'ailleurs mettre deux bunkers. Votre base initiale est défendu par vos deux bunkers donc ça devrait aller. Il subira tout de même de petites attaques dont deux avec des mutalisks alors soyez sur de garder vos vikings près de la base. Allez jusqu'à pop 200 avec environ 25 vikings, le reste étant votre armée bio. Quand vous êtes pop max il sera temps d'aller détruire les camps des Zergs à l'Est et au Sud. Juste avant faites les améliorations du centre technique et de l'armurerie pour vos unités, elles ne coutent pas chères et elles vous faciliteront la vie. Marchez donc vers l'Est et tuez tout ce qui bouge. Si vous êtes pop 200 (ou presque) vous allez tout simplement exploser les zergs sans aucun soucis. Vos 25 vikings sauveront les camps colons à chaque fois avec la même procédure. Quand le camp de l'Est est détruit allez directement vers celui du Sud et faite la même chose, c'est à dire un vrai carnage. Moi à ce moment là j'ai du aller sauver le dernier camp colon avec mes vikings, ce qui a achevé la mission. C'est donc une mission un peu longue (plus de 30 minutes) mais très facile si vous construisez rapidement vos vikings. Après ça c'est du StarCraft pur avec mise en place de l'économie, ajout de bâtiments de production, augmentation de vos troupes. Si vous n'arrivez pas à sauver les colons c'est que vous n'avez pas assez de vikings, que vous ne suivez pas bien la procédure ou que vous ne les réparez pas entre chaque combat. Astuces et conseils- Si vous voulez éviter les bestioles qui sortent des bâtiments du tout premier camp vous pouvez rapidement passer du mode assaut au mode chasseur puis repasser en mode assaut une fois les bestioles mortes. - Un seul statioport avec réacteur suffit pour faire les vikings. Il faut juste produire en continu et avoir une bonne économie. - Si vos bunkers sont endommagés n'oubliez pas de les réparer et de laisser le VCS à proximité. Vous devez savoir faire ça depuis les premières missions. - Réparez vos vikings entre les combats ! Essayez de les posez au sol de façon groupé afin de limiter les dégâts et posez les tous en même temps bien sûr !
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