Système TeamSpeak du Réseau Jeux-Strategie.com Abonnez-vous à nos flux RSS Mur du Réseau Jeux-Strategie.com
Accueil > Le jeu > La campagne  > Guide campagne Wings of Liberty > La grande évasion 

Mission : La grande évasion


- Par SeR3NiTy - 06.08.2010 17:43 Edité le : 12.09.2010 16:08

Résumé de la mission

Planète : Néo-Folsom
Récompenses : 125.000 crédits, 50.000 crédits en bonus potentiel
Unité débloquée : Spectre

Vous préférez donc un rasta mystérieux et menaçant à une charmante blonde, c'est votre choix ! Cette mission est donc l'alternative de la mission "La fantôme menace" et vous incarnez ici Gabriel Tosh, un spectre qui a de grands pouvoirs psychiques. La mission est très facile car vous ne contrôlerez que Tosh et rien d'autre durant toute la mission ! Vous  allez devoir soutenir les rebelles de Raynor et faire le ménage pour libérer les prisonniers.

Malgré nos conseils vous n'arrivez pas à remplir un haut-fait ou à finir la mission ? Vous avez besoin d'autres conseils pour le mode Brutal ? N'hésitez pas à nous faire part de vos difficultés sur le forum SC2FR.

Objectifs

Missions principales
- Détruire la base principale de la prison
- Tosh doit survivre

Missions secondaires
- Tuer les gardes du quartier de détention A (25.000 crédits)
- Tuer les gardes du quartier de détention B (25.000 crédits)

Hauts-faits

Liste des hauts-faits à réaliser durant cette mission.

- La grande évasion : Aucun problème pour ce HF, n'oubliez juste pas les quartiers de détention.

- Tosh la main froide : Un HF qui demande simplement un peu de patience et de ne pas foncer bêtement avec Tosh. Vous devrez utiliser son bouclier à chaque fois au moment d'engager une grosse bataille avec des tourelles/corbeaux à proximité. Votre plus grand ennemi ici c'est le char qui peut rapidement vous faire très mal donc surveillez votre bouclier en permanence, soyez vif pour l'utiliser et prenez votre temps.

- Le rock du bagne : Rien d'insumontable ici sauf si vous voulez tout faire en même temps et que vous découvrez la mission. En effet la deuxième fois vous serez bien plus rapide car vous aurez compris la technique et connaitrez à l'avance ce qui vous attend. Ne perdez pas une seule seconde et foncez avec Tosh surtout au début. Utilisez toutes vos capacités dès que possible, allez vers un médic quand vous êtes touché et rechargez votre énergie sur un maraudeur. Vous pouvez aussi laisser les objectifs secondaires de côté si vraiment vous avez du mal.

Déroulement de la mission

Vous contrôlez donc le mystérieux Gabriel Tosh et votre mission sera d'aider les rebelles de Raynor en leur mâchant le travail avec vos capacités. Vu que nous ne contrôlerez que Tosh c'est une vraie mission commando et furtive pour vous. Vous allez devoir utiliser les capacités de Tosh un maximum et faire attention aux zones de détection vu que tout comme Nova ou Zeratul, Tosh est constamment invisible.

La mission commence donc tranquillement puisque vous allez devoir tuer quelques marines et vous allez découvrir la première capacité active de Tosh, l'éruption mentale.

Cette capacité vous permet d'étourdir les unités dans une zone et de leur faire perdre des points de vie. Vous allez devoir utiliser cette capacité le plus souvent possible pour gagner du temps et aider le mieux possible les alliées. Elle se déclenche avec la touche B alors ce serait une bonne idée d'avoir souvent un doigt qui passe dans cette zone du clavier.

Premier obstacle en vue avec une tourelle et des marines. La tourelle vous détecte alors il va falloir étourdir et tuer les marines le plus vite possible grâce à la capacité dont je viens de parler. Quand c'est fait détruisez la tourelle et avancez un peu.

Vous allez vous retrouver avec un char en face de vous et une zone de détection ce qui est plutôt embêtant... Pas de panique, c'est l'heure de découvrir la deuxième capacité active de Tosh, le bouclier psi. Ce bouclier peut adsorber 300 de dégâts avant de disparaitre et à un temps de recharge de 20 secondes. Vous allez devoir l'utiliser très souvent durant la mission, là aussi essayez d'utiliser son raccourci clavier (D). Avec cette capacité la situation devient donc facile, enclenchez le bouclier puis allez détruire le char puis la tourelle.

Vous allez ensuite arriver à une barricade avec deux bunkers et des unités. Ici vous devez vous placer en dehors de la zone de détection et commencer à détruire le bunker de gauche.

Raynor va commencer à envoyer des petits groupes d'unités pour vous aider. Montez sur la rampe et détruisez le char qui est à votre portée puis attendez les renforts et utilisez votre bouclier pour détruire la tourelle puis le deuxième bunker. En fait vous allez devoir répéter toujours le même schéma et vous servir des troupes qui arrivent comme diversion pour aller détruire les tourelles ou chars.

Faufilez-vous dans la zone en évitant les zones de détection pour tuer le char planqué derrière. Faites le ménage petit à petit et détruisez la tourelle dès que possible.

Quand la zone sera dégagée les alliés vont en profiter pour venir construire une base avancée avec des bunkers qui leur servira de point d'appui.

Continuez votre chemin et vous allez vous faire avoir par un fantôme qui va vous vider de toute votre énergie.

Après l'avoir tué vous allez découvrir votre nouvelle capacité, le cannibalisme. Cette capacité permet à Tosh de recharger son énergie en consumant la moitié des points de vie d'une unité alliée. Vu qu'il gagne 2 points d'énergie pour chaque point de vie consumé, il faut surtout utiliser la capacité sur des maraudeurs ou des médics à la limite, mais pas des marines.


En bleu ciel : les troupes de Raynor
Numéros : ordre de passage de la mission
Points vert : base de Raynor une fois que la zone a été nettoyée
Points jaune : quartier de détention à détruire
Points rouge : point d'impact possible et conseillé pour une frappe nucléaire

Avancez et vous allez tombez sur une nouvelle barricade avec deux bunkers et trois chars placés derrière. Servez vous d'un groupe qui arrive pour faire diversion, enclenchez votre bouclier et détruisez la tourelle entre les deux bunkers. Dès qu'elle est détruite il n'y a plus aucune détection alors vous pourrez tout détruire avec Tosh !

Lorsque c'est fait il sera temps d'aller libérer le premier camp de prisonniers au Nord. Utilisez l'éruption mentale pour étourdir les unités, déclenchez votre bouclier puis à toute vitesse allez de l'autre côté du grillage vous mettre dans le petit espace où il n'y a pas de détection. A partir de là détruisez le char et les unités qui reste puis la tourelle qui libèrera les prisonniers. Allez ensuite recharger votre énergie et continuez votre chemin vers le Sud.

Une autre grand barricade vous attend ici et il faudra être prudent, surtout si vous faites le HF "Tosh la main froide". Vous pouvez détruire le premier bunker son problème vous êtes à bonne distance et hors des champs de détection, mais pour le reste vous allez devoir être un peu plus patient et attendre les renforts.

Quand ils arrivent, tuez les unités et utilisez votre bouclier pour avancer un peu et tuer la tourelle la plus proche. Lorsque cette tourelle est détruite vous pourrez détruire le bunker puis le char.

 Ensuite avec d'autres renforts continuez votre chemin et détruisez l'autre tourelle. Quand la zone est dégagée vos alliées poseront un autre camp avec des bunkers. Vous allez devoir maintenant libérer le deuxième camp de prisonniers. Ici la difficulté c'est le corbeau qui fait sa patrouille donc surveillez bien la zone de détection qui va bouger selon ses déplacements. Entrez dans le camp quand le corbeau est en haut et positionnez-vous en bas dans coin où il n'y a pas de détection pour détruire le premier char tranquillement.

Quand le corbeau remontera allez détruire les unité du milieu avec 2-3 éruptions mentales puis redescendez. Remontez une dernière fois pour détruire le char puis le corbeau pour libérez les prisonniers et allez ensuite rejoindre vos alliés pour l'assaut final.

Vous allez maintenant disposer de quatre frappes nucléaires pour finir la mission (raccourci N) ce qui va grandement vous faciliter la tâche vu le nombre importants d'ennemis présents... Avancez donc et balancez le missile pour bien dégager ce petit passage, cela va vous permettre d'accéder à la zone finale.

Passez la porte puis tuez les chars qui se trouvent en hauteur. Utilisez votre deuxième frappe nucléaire sur les ennemis juste devant vous pour faire un gros ménage ! Tout ne sera pas détruit, mais vous pourrez terminer le reste seul, surtout si il ne reste qu'une tourelle. Avancez tout droit sur la rampe au bord des zones de détection et balancez votre troisième missile pour tuer tous les bunkers et tourelles.

Après ça vous pouvez monter la rampe sans soucis et détruire les chars qui trainent puis le reste. A ce moment là n'hésitez pas à revenir en arrière pour aider vos alliés sinon ils mettront plus de temps à venir. Il vous reste un missile, balancez le dans une zone pour faire un maximum de dégâts et continuez le ménage.

Utilisez l'éruption mentale en continu et le cannibalisme dès que possible. Avec les troupes qui arrivent vous pourrez rapidement tout détruire. La mission se termine quand le dernier bâtiment est détruit.

Astuces et conseils

- Gardez un doigt sur la touche D pour être le plus réactif possible pour utilsier le bouclier de Tosh. Indispensable pour le HF "Le rock du bagne".

- Rechargez toujours votre énergie dès qu'un maraudeur passe près de vour ou alors faites le sur un médic.

- Essayez de bien viser les groupes de marines avec votre éruption mentale pour en toucher le maximum possible et pour éviter de gaspiller de l'énergie.

- Gardez toujours Tosh dans un groupe de contrôle pour être réactif et ayez l'oeil sur lui. Il est aussi disponible à partir de la touche F2.

- Visez les chars de siège en priorité quand vous êtes à distance de tir. Sinon visez bien sûr les tourelles en priorité puis les bunkers pour aider vos alliés. Essayez de tuer le plus d'unités possible pour faire gagner du temps aux alliés.

- Utilisez la commande "Tenir la position" dans certaines situations pour éviter que Tosh n'entre dans une zone de détection en pousuivant une unité...

- Lorsque vous combattez avec les alliés, utilisez des combos pour tuer les ennemis plus vite. Faites une double éruption mentale suivit d'un cannibalisme pour recharger votre énergie. Surtout efficace contre les marines vu qu'il faut deux éruptions mentales pour les tuer. Si vous utilisez les raccourcis ça donne "B+B+C (sur une unité alliée)". Encore mieux, enclenchez votre bouclier juste avant si un détecteur est proche : D+B+B+C.

 

 

Accés rapide à un autre guide de la campagne. Choisissez la mission dans la liste ci-dessous :

Réseau Gamers et Stratégie. Association Loi 1901 à capacité juridique.
©1998-2025 Réseau Gamers et Stratégie - Tous droits réservés - Mentions légales