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Sur cette page nous vous présentons toutes les capacités des protoss. Les capacités sont des techniques actives qu'il faut déclencher lors de la partie pour les utiliser, mais il existe aussi certaines capacités passives. Chaque unité peut avoir une ou plusieurs capacités et nous vous invitons à regarder les fiches de présentation pour plus de détails. Les statistiques, explications et icônes utilisés sont pour le moment temporaire et de nombreux détails peuvent encore changer avant la sortie du jeu. Les informations proviennent de plusieurs sites communautaires et ne sont donc pas officiels. Nous mettrons à jour les capacités à la sortie du jeu quand les données officielles seront connues.
{ Fusion archonte } - Capacité active Effet : Fusionne deux templiers (dark et/ou high) ensemble pour en faire un Archon.
{ Transfert } - Capacité active Effet : Téléporte l'unité instantanément dans une zone proche. L'unité peut traverser les obstacles et changer de niveau si elle voit la zone.
{ Créer Intercepteur } - Capacité active Effet : Construit des intercepteurs.
{ Charge } - Capacité passive Effet : Permet à l'unité de charger un ennemi proche pour se rapprocher rapidement.
{ Poussée temporelle } - Capacité active Effet : Accélère la production des unités ou le temps des recherches de 50%.
{ Passer les falaises } - Capacité passive Effet : Permet à l'unité de franchir les falaises et les différents niveaux.
{ Champ de camouflage } - Capacité passive Effet : Camoufle les unités et les bâtiments proche de l'unité.
{ Détecteur } - Capacité passive Effet : Détecte les unités ennemies camouflées et les rend visible pour tous les alliés.
{ Répercussion } - Capacité active Effet : Supprime toute l'énergie de l'unité ciblée et inflige 1 de dégât pour chaque énergie supprimée.
{ Champ de force } - Capacité active Effet : Crée un champ de force qui ne peut pas être franchit par les unités. Peut être détruit par les unités massives.
{ Récolter } - Capacité active Effet : Permet à l'unité de récolter des ressources.
{ Rayon à gravitons } - Capacité active Effet : Soulève une unité en la rendant inactive pour en faire une cible aérienne.
{ Bouclier gardien } - Capacité active Effet : Forme un bouclier qui protège les unités en réduisant les dégâts par -2.
{ Hallucination } - Capacité active Effet : Crée des copies de l'unité selectionnée. Ces fausses unités ne peuvent pas attaquer et encaissent le double de dégâts.
{ Bouclier renforcé } - Capacité passive Effet : Réduit les dommages reçus (sauf les spell cast) à 10 maximum lorsque le bouclier est actif. Le bouclier réduit d'abord les dégâts avant cette capacité.
{ Rappel en masse } - Capacité active Effet : Téléporte les unités de la zone visée vers le Vaisseau mère.
{ Toujours camouflé } - Capacité passive Effet : Cette unité est tout le temps camouflée.
{ Toujours camouflé } - Capacité passive Effet : Cette unité est tout le temps camouflée.
{ Mode Phasique } - Capacité active Effet : L'unité se met en Mode Phasique pour se transformer en pylône. Durant cette phase l'unité ne peut plus bouger.
{ Tempête psionique } - Capacité active Effet : Puissante attaque qui crée une tempête psionique dans la zone ciblée.
{ Transformer en Portail } - Capacité active Effet : Transforme le bâtiment en Portail.
{ Transformer en Porte de transfert } - Capacité active Effet : Transforme le bâtiment en Porte de transfert.
{ Charger } - Capacité active Effet : Autorise l'unité à charger/décharger des unités (8 places).
{ Mode Transport } - Capacité active Effet : L'unité revient en position normale et peut à nouveau transporter et bouger normalement.
{ Vortex } - Capacité active Effet : Emprisonne temporairement des unités qui ne peuvent plus faire d'actions mais qui ne peuvent pas être endommagées durant ce temps là.
{ Transférer structure avancée } - Capacité active Effet : Permet à l'unité de construire des bâtiments plus avancés.
{ Transférer structure } - Capacité active Effet : Permet à l'unité de construire les bâtiments de base.
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