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Sur cette page nous vous présentons toutes les capacités des zergs. Les capacités sont des techniques actives qu'il faut déclencher lors de la partie pour les utiliser, mais il existe aussi certaines capacités passives. Chaque unité peut avoir une ou plusieurs capacités et nous vous invitons à regarder les fiches de présentation pour plus de détails. Les statistiques, explications et icônes utilisés sont pour le moment temporaire et de nombreux détails peuvent encore changer avant la sortie du jeu. Les informations proviennent de plusieurs sites communautaires et ne sont donc pas officiels. Nous mettrons à jour les capacités à la sortie du jeu quand les données officielles seront connues.
{ Attaquer le bâtiment } - Capacité active Effet : Permet à l'unité d'attaquer des bâtiments et de faire beaucoup de dégâts.
{ Transformer en Chancre } - Capacité active Effet : Transforme l'unité en Chancre.
{ Transformer en Seigneur des rejetons } - Capacité active Effet : Transforme l'unité en Seigneur des rejetons.
{ Détecteur } - Capacité passive Effet : Détecte les unités ennemis camouflées et les rend visible pour tous les alliés.
{ Déguiser } - Capacité passive Effet : Permet à l'unité de se déguiser en marine, zergling ou zealot.
{ Croissance fongique } - Capacité active Effet : Immobilise toutes les unités dans une zone en leur infligeant des dégâts. Permet de voir les unités camouflées durant ce temps.
{ Récolter } - Capacité active Effet : Permet à l'unité de récolter des ressources.
{ Muter en bâtiment avancé } - Capacité active Effet : Permet à l'unité de construire des bâtiments plus avancés.
{ Muter en bâtiment } - Capacité active Effet : Permet à l'unité de construire les bâtiments de base.
{ Parasite neural } - Capacité active Effet : Permet de contôler une unité ennemie. La capacité se termine quand l'hôte ou l'infestateur meurt et durant ce temps l'infestaeur ne peut plus bouger ou faire d'actions.
{ Régénération rapide } - Capacité passive Effet : Permet à l'unité de se régénerer plus vite lorsqu'elle est enfouie dans le sol.
{ Enraciner } - Capacité active Effet : Enracine le bâtiment dans le creep. Il peut de nouveau attaquer et retrouve ses points de vie de base.
{ Graines d'essaim } - Capacité passive Effet : Crée deux Rejetons à chaque attaque.
{ Générer une Tumeur muqueuse } - Capacité active Effet : Crée un tumeur muqueuse qui peut se reproduire (uniquement sur du mucus).
{ Terran contaminé } - Capacité active Effet : Crée 1 oeuf qui devient un terran contaminé.
{ Générer des larves } - Capacité active Effet : Crée 4 oeufs sur une hatchery qui deviendront des larves.
{ Transfusion } - Capacité active Effet : Soigne une unité ou un bâtiment allié.
{ Charger } - Capacité active Effet : Autorise à charger/décharger des unités (255 places). Une fois les unités chargées, elle peuvent voyager partout dans le réseau.
{ Charger } - Capacité active Effet : Autorise l'unité à charger/décharger des unités (8 places).
{ Griffes fouisseuses } - Capacité active Effet : Permet d'enfouir l'unité. L'unité est camouflée et ne peut plus attaquer mais elle peut continuer à bouger.
{ Déraciner } - Capacité active Effet : Déracine le bâtiment pour lui permettre de bouger. Durant ce temps ses point de vie sont plus faible et il ne peut pas attaquer.
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